<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><rdf:RDF    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">    <channel rdf:about="http://mtgsblog.blogcindario.com/rss10.xml">        <title>MTGS Blog</title>        <description>En este blog, intentare ablar sobre todo lo relacionado con el juego mitico de Metal Gear Solid y demas no solo de ese. Gracias por su visita.</description>        <link>http://mtgsblog.blogcindario.com/</link>       <dc:date>2009-06-18T07:18:14+01:00</dc:date>        <items>            <rdf:Seq>                <rdf:li rdf:resource="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00007-rumbo-a-fifa010.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00006-call-of-duty-world-at-war.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00005-peliculas-y-series-tambien.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00004-gears-of-wars-pc.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00003-killzone-y-killzone-2.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00002-residen-evil.html"/>                <rdf:li rdf:resource="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00001-metal-gear-solid.html"/>            </rdf:Seq>        </items>    </channel>    <item rdf:about="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00007-rumbo-a-fifa010.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-11-17T20:18:27+01:00</dc:date>        <dc:creator>AbisaiNeri91</dc:creator>        <title>Rumbo a FIFA010.</title>        <link>http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00007-rumbo-a-fifa010.html</link>        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;FIFA 09&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ha sido un gran &amp;eacute;xito de ventas y cr&amp;iacute;tica, culminando el gran trabajo de Electronic Arts desde FIFA 07, cuando reinventaron la saga, desde cero, para la nueva generaci&amp;oacute;n. Entrevistamos a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Enrique Santamar&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;, jefe de producto de FIFA en Electronic Arts, que responde nuestras preguntas sobre el &amp;uacute;ltimo juego de la saga y nos da un peque&amp;ntilde;o adelanto de lo que podemos esperar para&amp;nbsp;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;FIFA 010&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;FIFA 09 ha sido un gran &amp;eacute;xito de cr&amp;iacute;tica, y todo el mundo ha destacado la l&amp;iacute;nea ascendente de la saga desde la edici&amp;oacute;n 07. &amp;iquest;Cu&amp;aacute;l ha sido la clave de esta evoluci&amp;oacute;n?&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;Pues yo creo que la clave de la evoluci&amp;oacute;n de FIFA ha sido escuchar a los jugadores e intentar darles lo que ellos quieren tener en un videojuego. De las&amp;nbsp;&lt;strong&gt;m&amp;aacute;s de 200 mejoras de jugabilidad&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;que se han hecho este a&amp;ntilde;o, pr&amp;aacute;cticamente todas vienen de lo que nos han pedido, detalles como la revancha online, que haya un bot&amp;oacute;n con el que puedas echar una revancha a la persona que te haya ganado en ese momento. Como controlar el bal&amp;oacute;n, la optimizaci&amp;oacute;n de los regates, la mejora de las colisiones&amp;hellip; todo viene de escuchar a los usuarios.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;iquest;C&amp;oacute;mo recog&amp;eacute;is todas esas sugerencias?&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;Nosotros tenemos&amp;nbsp;&lt;em&gt;community managers&lt;/em&gt;&amp;nbsp;desde hace tiempo a los que nos mandan preguntas, nos metemos en los foros de las principales webs del pa&amp;iacute;s y ah&amp;iacute; los consumidores o los fans pues nos van pidiendo y nos van haciendo llegar sus curiosidades y las cosas para el a&amp;ntilde;o siguiente.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;iquest;En qu&amp;eacute; pa&amp;iacute;ses es FIFA l&amp;iacute;der de ventas?&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;FIFA es l&amp;iacute;der en todo el mundo&amp;nbsp;&lt;strong&gt;excepto en Espa&amp;ntilde;a, en Italia y en Portugal&lt;/strong&gt;. En el resto del mundo es l&amp;iacute;der absoluto. Por ejemplo, en Estados Unidos, que ahora mismo es el pa&amp;iacute;s que m&amp;aacute;s FIFA se vende, b&amp;aacute;sicamente por la cantidad de poblaci&amp;oacute;n latina que hay, vende aproximadamente 20 veces m&amp;aacute;s que el competidor. Inglaterra por ejemplo tiene un 80% de cuota de mercado, Alemania tiene un 75% de cuota de mercado, los n&amp;oacute;rdicos tienen un 90% de cuota de mercado, o sea, que b&amp;aacute;sicamente en todos los pa&amp;iacute;ses menos en Espa&amp;ntilde;a, Italia y Portugal la guerra es muy claramente a favor de FIFA. En Espa&amp;ntilde;a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;yo creo que la gente ha sido muy de PlayStation&lt;/strong&gt;, nuestro competidor gan&amp;oacute; claramente la batalla de los 128 bits y creo que ha sido definitivo para que en Espa&amp;ntilde;a se ralentice un poco el tema, porque en otros pa&amp;iacute;ses donde ha habido mayor presencia por parte de Microsoft o incluso de PC, la gente ha cambiado antes a FIFA o se ha mantenido m&amp;aacute;s fiel a FIFA o ha visto antes las mejoras de FIFA, antes que en Espa&amp;ntilde;a.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;iquest;Esper&amp;aacute;is que con el tiempo se produzca el cambio tambi&amp;eacute;n en Espa&amp;ntilde;a?&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;S&amp;iacute;, yo creo que este a&amp;ntilde;o hemos empezado con unas ventas realmente espectaculares, con&amp;nbsp;&lt;strong&gt;crecimientos en torno al 90%&lt;/strong&gt;en lo que m&amp;aacute;s nos interesa, que es la nueva generaci&amp;oacute;n, y con toda la crisis que hay. Realmente estamos muy contentos y les estamos ganando much&amp;iacute;simo terreno. La gente se est&amp;aacute; dando cuenta por fin de cu&amp;aacute;l es el juego de nueva generaci&amp;oacute;n. En el pasado, como he dicho, dominaba en PlayStation 2 nuestro competidor, pero yo creo en nueva generaci&amp;oacute;n dominamos claramente nosotros. El juego ha sido aclamado en todas las webs, en todas las revistas, por toda la cr&amp;iacute;tica como el mejor simulador de futbol probablemente de la historia, y eso se tiene que ver reflejado en ventas, claro.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;iquest;En que colabora la filial espa&amp;ntilde;ola en el proceso de desarrollo de FIFA?&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;Pues mucho. La verdad es que hace 4 o 5 a&amp;ntilde;os cuando nos dimos cuenta de que se estaba perdiendo la batalla en Espa&amp;ntilde;a, se decidi&amp;oacute; crear un consejo internacional de los 5 o 6 pa&amp;iacute;ses m&amp;aacute;s importantes y tenemos l&amp;iacute;nea directa con estudio de desarrollo que est&amp;aacute; en Vancouver. Yo por ejemplo me voy ya la primera semana de diciembre a Canad&amp;aacute; a hacer lo que es la preproducci&amp;oacute;n de FIFA 010, y&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ellos nos escuchan todas las cosas que queremos&lt;/strong&gt;, si queremos c&amp;aacute;nticos, estadios, si queremos licencias&amp;hellip; Pero tambi&amp;eacute;n nos escuchan a nivel de jugabilidad, que es lo m&amp;aacute;s importante. Hablamos con los ingenieros, con los desarrolladores, con la gente de online&amp;hellip; O sea, que Espa&amp;ntilde;a juega un papel muy importante, porque somos los m&amp;aacute;s interesados en ganar la batalla que tenemos directamente con Pro Evolution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;FIFA 09 ha dejado el list&amp;oacute;n muy alto y ha posicionado a FIFA como referente. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; novedades podremos esperar en FIFA 010?&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;Pues m&amp;aacute;s simulaci&amp;oacute;n. Este a&amp;ntilde;o yo creo que con la idea de Live Season, el poder actualizar semanalmente dependiendo del estado de forma de los jugadores, actualizar todas las estad&amp;iacute;sticas, creo que eso es pr&amp;aacute;cticamente acercarse a la vida real. Creo que para el a&amp;ntilde;o que viene lo que queremos es intentar que sea&amp;nbsp;&lt;strong&gt;todav&amp;iacute;a m&amp;aacute;s simulaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;, habr&amp;aacute; m&amp;aacute;s fen&amp;oacute;menos meteorol&amp;oacute;gicos, m&amp;aacute;s realismo en los c&amp;aacute;nticos de los estadios, de la ambientaci&amp;oacute;n, en el comportamiento de los jugadores&amp;hellip; Yo creo que por ah&amp;iacute; van a ir los tiros.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;El modo online 10 contra 10 ha sido una de las caracter&amp;iacute;sticas m&amp;aacute;s aclamadas del nuevo FIFA. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; nuevas ideas podemos esperar para el modo online en el futuro?&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;Pues el 11 contra 11, claro.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;De la trayectoria de los &amp;uacute;ltimos FIFA, &amp;iquest;qu&amp;eacute; novedades destacar&amp;iacute;as como las m&amp;aacute;s importantes?&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;Yo creo que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;la novedad m&amp;aacute;s importante es haber empezado un motor gr&amp;aacute;fico desde cero&lt;/strong&gt;, un nuevo motor gr&amp;aacute;fico de nueva generaci&amp;oacute;n que admita todo el tema de animaciones, mucho m&amp;aacute;s simuladoras, todo el tema de las colisiones, los centros, la f&amp;iacute;sica del bal&amp;oacute;n, la inteligencia artificial, que es lo m&amp;aacute;s importante de un videojuego deportivo, el no dejar huecos, que no se apliquen todo el rato las mismas rutinas para meter gol. Yo creo que eso es lo m&amp;aacute;s importante que tiene FIFA, que no es que se le haya dado un lavado de cara, sino que ha hecho un juego hecho desde cero y realmente est&amp;aacute; dando otra alternativa al jugador.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;t18a&quot;&gt;&quot;Quitamos a Silva de la portada por no saber en qu&amp;eacute; equipo iba a jugar&quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&amp;iquest;Por qu&amp;eacute; hab&amp;eacute;is escogido a Higua&amp;iacute;n para la portada?&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;Gracias a Dios por lo que est&amp;aacute; haciendo Higua&amp;iacute;n ahora mismo, est&amp;aacute; declarado el MVP de la liga espa&amp;ntilde;ola, es el m&amp;aacute;ximo goleador del Real Madrid y eso queramos o no tiene mucha notoriedad. No era el &amp;uacute;nico elegido para la portada, esto es cierto, ya lo he comentado en otros sitios. Ten&amp;iacute;amos otro jugador del Valencia, campe&amp;oacute;n de la Eurocopa, con el cual vamos a hacer una presentaci&amp;oacute;n del juego en Valencia, que es&amp;nbsp;&lt;strong&gt;David Silva&lt;/strong&gt;, que por motivos de no saber en qu&amp;eacute; equipo iba a jugar, tuvimos que quitarle de la portada en el &amp;uacute;ltimo momento.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;El jugador principal iba a ser un espa&amp;ntilde;ol, Silva, y el secundario iba a ser un jugador de 20 a&amp;ntilde;os que gracias a Dios est&amp;aacute; funcionando de maravilla, pero que evidentemente por s&amp;iacute; solo no pod&amp;iacute;a ser la portada de un FIFA. Pero vamos, son cosas que pasan en el mundo de los videojuegos. No s&amp;eacute; si sabes que el videojuego que m&amp;aacute;s vende de esta compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a en Madden, de juego de futbol americano. Pues bien,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;han puesto un jugador en la portada que antes de salir el juego a la calle cambi&amp;oacute; el equipo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y el equipo con el que sale est&amp;aacute; equivocado, imag&amp;iacute;nate. Todas estas contingencias las tienes que tener previstas y te pueden hacer un estropicio. De todas formas no creo que el jugador de la portada sea muy importante a la hora de comprar un videojuego, porque cuando nosotros hemos tenido a los mejores jugadores del mundo y la competencia no ten&amp;iacute;a ni jugadores, y la calidad del juego era claramente a su favor, la gente se iba a por esa alternativa. Y ahora creo que puede, y de hecho est&amp;aacute; pasando lo contrario.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Este a&amp;ntilde;o las saga se ha separado en dos ramas, una con las consolas de nueva generaci&amp;oacute;n y otra con Wii. &amp;iquest;Nos podr&amp;iacute;as comentar el motivo de esta decisi&amp;oacute;n y si se va a mantener?&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;Si,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;se va a mantener esa separaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;. Para que sepas, FIFA lo desarrollan varios equipos distintos. Hay un equipo que se dedica a la nueva generaci&amp;oacute;n, que es 360 y PS3, otro que se dedica a PC y PS2, otro que se dedica a PSP y a Wii y uno externo que se dedica a hacer DS. &amp;iquest;Por qu&amp;eacute;? Porque el crecimiento de Wii es imparable, ahora mismo es la consola que m&amp;aacute;s crece, pero el tipo de consumidor es distinto. No puedes meter toda la cantidad de combinaciones, de botones, de cosas que son realmente para las que tienes que echar muchas horas de entrenamiento en un juego de nueva generaci&amp;oacute;n a un juego de Wii.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;Por eso hemos sacado qua l&amp;iacute;nea de juego que se llama&amp;nbsp;&lt;em&gt;All Play&lt;/em&gt;, Todos Juegan, donde b&amp;aacute;sicamente con dos botones puedes manejar un juego al 100%. Con uno bot&amp;oacute;n pasas, con otro tiras, y es la inteligencia artificial de la consola la que gira o gu&amp;iacute;a a los jugadores. &amp;iquest;Esto que te da? Que un jugador experto pueda jugar con un novato total. O que una persona mayor que nunca ha jugado a la consola o un ni&amp;ntilde;o muy peque&amp;ntilde;o pueda jugar a un juego de futbol. Te puedo adelantar que la persona que ha estado haciendo el desarrollo de la versi&amp;oacute;n de Wii es un japon&amp;eacute;s que es la misma persona que hizo el engine de nueva generaci&amp;oacute;n de FIFA.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;FIFA es una saga que lleva ya muchos a&amp;ntilde;os y a&amp;uacute;n sigue manteni&amp;eacute;ndose una gran popularidad. &amp;iquest;Cu&amp;aacute;l crees que es el secreto para seguir teniendo &amp;eacute;xito despu&amp;eacute;s de tanto tiempo?&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;Dar a los consumidores lo que quieren, b&amp;aacute;sicamente, y el futbol es el opio del pueblo. Es lo que m&amp;aacute;s gusta, los t&amp;iacute;tulos que m&amp;aacute;s venden. La gente que no pertenece a la industria se sorprende, porque creen que los videojuegos que m&amp;aacute;s venden son los violentos o los desagradables, o los de terror, pero nada m&amp;aacute;s lejos de la realidad. En Espa&amp;ntilde;a llevan liderando durante los &amp;uacute;ltimos 10 a&amp;ntilde;os intercambi&amp;aacute;ndose las dos primeras posiciones entre dos juegos de futbol.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;/div&gt;FIFA 010 saldr&amp;aacute; el a&amp;ntilde;o que viene, en septiembre/octubre, para al menos PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC. Es de suponer que habr&amp;aacute; versiones PSP y Nintendo DS, y puede que de PlayStation 2.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>    </item>    <item rdf:about="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00006-call-of-duty-world-at-war.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-11-15T21:45:53+01:00</dc:date>        <dc:creator>AbisaiNeri91</dc:creator>        <title>Call of Duty: World at war.</title>        <link>http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00006-call-of-duty-world-at-war.html</link>        <description>&lt;strong&gt;Cuando parec&amp;iacute;a que todo se hab&amp;iacute;a acabado, volvemos a la 2&amp;ordf; Guerra Mundial a por m&amp;aacute;s jaleo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace unos a&amp;ntilde;os se pusieron de moda los juegos inspirados en la 2&amp;ordf; Guerra Mundial, y de entre todos los que salieron, uno de los que sin duda destac&amp;oacute; por encima de los dem&amp;aacute;s fue&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt;. Con el tiempo, hemos tenido distintas versiones del t&amp;iacute;tulo, convirti&amp;eacute;ndose en una saga relativamente larga. Pero el a&amp;ntilde;o pasado sorprendi&amp;oacute; a todos el lanzamiento de un t&amp;iacute;tulo de franquicia que romp&amp;iacute;a con la ambientaci&amp;oacute;n original, transcurriendo en la actualidad. A&amp;uacute;n as&amp;iacute;, ning&amp;uacute;n seguidor de la saga pudo criticarle nada al t&amp;iacute;tulo, ya que su innegable calidad y un modo online incre&amp;iacute;ble fueron las cartas de presentaci&amp;oacute;n del t&amp;iacute;tulo, que hicieron que el juego tuviera un gran &amp;eacute;xito tanto de cr&amp;iacute;tica como de p&amp;uacute;blico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;embed src=&quot;http://videos.vandal.net/vandalvideo.swf?videoid=6208&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;320&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Es por eso, que tras el alto list&amp;oacute;n dejado por su antecesor, todos los ojos est&amp;aacute;n puestos en este&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Call of Duty: World at War&lt;/strong&gt;. El primer motivo es que sus desarrolladores no son los de&lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/strong&gt;, sino los chicos de Treyarch, quienes tambi&amp;eacute;n trabajan en la saga. El otro motivo es que la ambientaci&amp;oacute;n regresaba a la 2&amp;ordf; Guerra Mundial, algo que dividi&amp;oacute; a los aficionados entre los que quer&amp;iacute;an seguir recreando la historia y aquellos a los que la ambientaci&amp;oacute;n moderna les hab&amp;iacute;a gustado y quer&amp;iacute;an continuar por ese camino.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Como decimos, el juego ha vuelto a la 2&amp;ordf; Guerra Mundial, y m&amp;aacute;s concretamente a dos conflictos que se ir&amp;aacute;n alternando a lo largo del juego: la campa&amp;ntilde;a de los americanos contra los japoneses en el Pac&amp;iacute;fico y la lucha entre los rusos y los alemanes. Seg&amp;uacute;n avancemos en el juego iremos jugando a misiones de una y otra campa&amp;ntilde;a, pero en todo momento sentimos que la historia est&amp;aacute; bien hilada a pesar de controlar a dos personajes distintos en cada una de las partes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;La primera mitad: la campa&amp;ntilde;a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Como es natural en los juegos de la saga, uno de los aspectos m&amp;aacute;s logrados es la ambientaci&amp;oacute;n, y es que se nota que&amp;nbsp;Treyarch&amp;nbsp;son unos aficionados a la gran guerra, pues hay detalles por todas partes. En este sentido, no hay novedad, pues es algo ya visto en anteriores entregas de la saga, aunque desde luego no dejamos de sorprendernos por ello. Donde s&amp;iacute; que tenemos algo nuevo es en la campa&amp;ntilde;a contra los japoneses, y es que&amp;nbsp;los nipones tienen un estilo de lucha muy diferente&amp;nbsp;a lo visto en los enemigos con los que nos hab&amp;iacute;amos enfrentado hasta ahora. Sus tropas son m&amp;aacute;s temerarias, no dudando en lanzarse contra nosotros cuchillo en mano a la que nos descuidemos. Tambi&amp;eacute;n ser&amp;aacute;n especialistas en emboscadas e incluso en subirse en &amp;aacute;rboles para poder atacarnos con mayor facilidad. Sin duda m&amp;aacute;s de uno agradecer&amp;aacute; este cambio de comportamiento en los enemigos, ya que da m&amp;aacute;s variedad y obligar a cambiar ligeramente las t&amp;aacute;cticas empleadas, por no hablar de que representa fielmente las t&amp;aacute;cticas reales que empleaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Pero los japoneses no ser&amp;aacute;n los &amp;uacute;nicos que tendr&amp;aacute;n una nueva forma de luchar, y es que una de las novedades que tendremos a la hora de combatir contra ellos ser&amp;aacute; el&amp;nbsp;uso del lanzallamas. Como muchas de las misiones de esta campa&amp;ntilde;a se desarrollar&amp;aacute;n en mitad de la jungla, &amp;eacute;ste arma se convertir&amp;aacute; en algo tremendamente &amp;uacute;til que nos ayudar&amp;aacute; a abrirnos camino. Nos permitir&amp;aacute; abrasar a nuestros enemigos en cuesti&amp;oacute;n de segundos, cuando no decidamos reducir a cenizas la choza donde se refugien. Eso s&amp;iacute;, tendremos que tener cuidado, pues un fuego incontrolado puede volverse en nuestra contra. Es cierto que quiz&amp;aacute;s este elemento no tenga tantas posibilidades como las vistas en otros juegos, pero sin duda dar&amp;aacute; mucho juego en los enfrentamientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Si algo funciona&amp;hellip; mantenlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Eso es lo que parecen haber pensado los desarrolladores del juego, y es que la esencia de los anteriores&amp;nbsp;Call of Duty&amp;nbsp;se mantiene intacta en este&amp;nbsp;Call of Duty: World at War, convirti&amp;eacute;ndose quiz&amp;aacute;s en un peque&amp;ntilde;o lastre. Y es que muchas de las escenas vividas en el juego&amp;nbsp;ya se han visto en anteriores t&amp;iacute;tulos de la saga, especialmente en la cuarta entrega. Es l&amp;oacute;gico que si algo funciona, quieran retomarlo y mejorarlo, pero quiz&amp;aacute;s se echa en falta alguna novedad, ya que en m&amp;aacute;s de una ocasi&amp;oacute;n, como en la fase del francotirador o en la del avi&amp;oacute;n tendremos la sensaci&amp;oacute;n de &amp;ldquo;esto me suena&amp;rdquo;. A&amp;uacute;n as&amp;iacute; hemos de admitir que muchas de estas escenas que nos recuerdan tanto a la anterior entrega, en el fondo tienen un enfoque diferente, que har&amp;aacute; que incluso los que disfrutaron del &amp;uacute;ltimo juego vuelvan a pas&amp;aacute;rselo bien. Y es que el hecho de que repita elementos de sus antecesores no lo convierte para nada en un mal juego, aunque insistimos en que echamos de falta alguna idea nueva.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Gr&amp;aacute;ficamente el juego funciona sobre el motor de&amp;nbsp;Call of Duty 4, lo cual es sin duda una gran noticia. Para la ocasi&amp;oacute;n ha sido pulido, habi&amp;eacute;ndose trabajado especialmente algunos efectos, como el del fuego, que luce incre&amp;iacute;ble. El juego se mantiene estable en todo momento a pesar de la cantidad de personajes que correr&amp;aacute;n por la pantalla, movi&amp;eacute;ndose de manera bastante suave. Menci&amp;oacute;n especial merecen algunas de las muertes, las cuales no estar&amp;aacute;n recomendadas a escrupulosos debido a su gran crudeza. Y es que podremos ver como un enemigo (o un aliado) revienta, se quema su piel hasta que salen ampollas o incluso sufre mutaciones de lo m&amp;aacute;s realistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sonido es otro punto importante, y es que para la ocasi&amp;oacute;n se ha compuesto una banda sonora que acompa&amp;ntilde;a a la acci&amp;oacute;n magistralmente. As&amp;iacute;, dependiendo de en qu&amp;eacute; momento nos encontremos y cual sea la situaci&amp;oacute;n, escucharemos una m&amp;uacute;sica, siendo todas ellas de una gran calidad. Es cierto que hay misiones en las que destaca por encima de otras, pero en general tiene un gran nivel. Lo mismo se puede decir de los efectos de sonido, que son tremendamente realistas y nos meter&amp;aacute;n de lleno en la acci&amp;oacute;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Y la otra mitad: el modo online&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Treyarch, sabedora de las numerosas similitudes del juego respecto a su inmediato antecesor, ha decidido dar un paso adelante con novedades en el online que van m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de la propia adaptaci&amp;oacute;n a la Segunda Guerra Mundial. Lo m&amp;aacute;s destacable entre los a&amp;ntilde;adidos es sin duda el modo cooperativo. En &amp;eacute;l,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;junto hasta 3 amigos m&amp;aacute;s&lt;/strong&gt;, podemos completar el modo campa&amp;ntilde;a tanto online, por red local o en la misma consola mediante pantalla partida (este &amp;uacute;ltimo el peor favorecido de todos debido a la poca visibilidad y el baj&amp;oacute;n gr&amp;aacute;fico). Adem&amp;aacute;s, para alargar la vida de este modo y no quedarse en una simple repetici&amp;oacute;n de patrones de la campa&amp;ntilde;a individual, se han a&amp;ntilde;adido numerosos retos y opciones. Uno de los principales es el sistema de estad&amp;iacute;sticas, muy similar a los desaf&amp;iacute;os del modo online de enfrentamiento. Por cada objetivo recibiremos una puntuaci&amp;oacute;n que var&amp;iacute;a dependiendo de su dificultad (derribar un tanque) o de nuestra pericia (disparos en la cabeza), consiguiendo multiplicadores al m&amp;aacute;s puro estilo arcade si logramos enlazar muchas muertes seguidas en un tiempo determinado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante los niveles cooperativos, adem&amp;aacute;s de acumular puntos de experiencia v&amp;aacute;lidos para los dem&amp;aacute;s modos, podremos completar desaf&amp;iacute;os tambi&amp;eacute;n divididos en niveles de dificultad. Estos van desde encadenar muertes con cuchillo hasta conseguir una puntuaci&amp;oacute;n concreta en una fase. Pero el plato fuerte llega con una bonificaci&amp;oacute;n desbloqueable cuando completamos el modo campa&amp;ntilde;a:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Zombis Nazi&lt;/strong&gt;. Sabemos que las situaciones exageradas del modo historia deb&amp;iacute;an atar alg&amp;uacute;n cabo, pero esta inclusi&amp;oacute;n nos ha dejado a todos totalmente descolocados. Pura supervivencia multijugador sin l&amp;iacute;mite. Con un ba&amp;uacute;l lleno de provisiones y nuestro buen hacer, debemos detener a una horda de zombis que arremeter&amp;aacute;n contra cualquier obst&amp;aacute;culo que se les presente en su camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por &amp;uacute;ltimo, una carta por escenario. Dichas cartas, ocultas en cada una de las batallas, activan nuevas funciones para darle un &amp;uacute;ltimo empuj&amp;oacute;n al ya de por s&amp;iacute; variado modo cooperativo. Alguno de sus usos es el de hacer desaparecer la munici&amp;oacute;n de los rivales ca&amp;iacute;dos para obligarnos a racionar hasta el &amp;uacute;ltimo casquillo, disparos en la cabeza que hacen explotar al enemigo y otras que nos sit&amp;uacute;an en un contexto de un absurdo similar, como transformar la guerra m&amp;aacute;s cruda de la historia en un&amp;nbsp;&lt;em&gt;paintball&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;M&amp;aacute;s y mejor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Adentr&amp;aacute;ndonos en el online cl&amp;aacute;sico, por as&amp;iacute; decirlo, tambi&amp;eacute;n nos topamos con novedades de inter&amp;eacute;s. Se ha respetado el mismo sistema de clases, ventajas, modos y experiencia de Call of Duty 4, por lo que todo nos resultar&amp;aacute; familiar. El arsenal se ha clasificado por grupos, y dadas sus caracter&amp;iacute;sticas podr&amp;iacute;amos afirmar que cuentan con un hom&amp;oacute;nimo en el anterior juego. Por si alguien cre&amp;iacute;a que al retroceder m&amp;aacute;s de medio siglo las balas dejar&amp;iacute;an de hacer da&amp;ntilde;o, que no tema. Por ejemplo, en subfusiles, las armas perfectas para el fuego a corta y media distancia, la ametralladora Thompson y el MP40 alem&amp;aacute;n vendr&amp;iacute;an a ser los mort&amp;iacute;feros MP5 y P90 de la actualidad. Incluso los accesorios como las miras de punto rojo o el silenciador siguen vigentes, pero eso s&amp;iacute;, con un nombre distinto y una apariencia adaptada a la &amp;eacute;poca. Repite cada uno de los modos de juego, aunque su accesibilidad ha mejorado.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Ya no nos encontraremos jugadores experimentados aprovech&amp;aacute;ndose de los novatos para conseguir retos como los disparos a la cabeza. En los primeros niveles podemos entrar en batallas por equipos llamadas &quot;Entrenamiento&quot; que se desactivan a partir del nivel 8. Tambi&amp;eacute;n, algunos modos como los extremos quedan reservados para gente con un nivel alto.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Donde s&amp;iacute; hay una diferencia palpable es en los escenarios. Estos son&amp;nbsp;&lt;strong&gt;considerablemente m&amp;aacute;s grandes&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y con m&amp;aacute;s lugares donde esconderse. De hecho, algunos son tan grandes que incluso tienen tanques que pueden ser manejados por una o dos personas. Los tanques normalmente son una pieza de artiller&amp;iacute;a muy lenta en este World at War, pero se le ha dedicado una cuarta ventaja para poder mejorar su velocidad, comportamiento acu&amp;aacute;tico y tipos de munici&amp;oacute;n. Adem&amp;aacute;s de las mencionadas novedades, llegar a la cima individual es mucho m&amp;aacute;s complicado. Contin&amp;uacute;an los 10 prestigios con su correspondiente medalla, pero esta vez son 65 niveles para cada uno, m&amp;aacute;s bonificaciones que ya no son s&amp;oacute;lo est&amp;eacute;ticas, ya que por cada medalla se nos abrir&amp;aacute; una nueva clase para personalizar.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;En definitiva, tanto el modo de enfrentamiento como el cooperativo son los principales motivos que ofrece este nuevo Call of Duty para estirar la vida del juego. M&amp;aacute;s largo y mucho m&amp;aacute;s profundo, que nos regalar&amp;aacute;, como pas&amp;oacute; con su antecesor, horas infinitas de diversi&amp;oacute;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Conclusiones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Puede que el modo campa&amp;ntilde;a de&amp;nbsp;Call of Duty: World at War&amp;nbsp;no sea tan bueno como el de su antecesor, o m&amp;aacute;s bien, no sorprenda tanto como lo hizo aquel. Es cierto que podr&amp;iacute;a haber incluido alguna novedad m&amp;aacute;s, pero tambi&amp;eacute;n es cierto que todo lo que incluye sigue manteniendo un gran nivel, cuando no supera al original. Por otra parte, el modo online toma todas las virtudes de&amp;nbsp;Call of Duty 4&amp;nbsp;y las aumenta a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s todav&amp;iacute;a con la inclusi&amp;oacute;n de nuevos modos, donde destaca el cooperativo de hasta cuatro jugadores, lo que sin duda proporcionar&amp;aacute; horas y horas de diversi&amp;oacute;n. Quiz&amp;aacute;s los chicos de Treyarch no hayan conseguido superar el list&amp;oacute;n de su antecesor, pero es que estaba muy alto. De cualquier modo, eso no quita que este b&amp;gt; Call of Duty: World at War&amp;nbsp;sea un juego muy bueno, convirti&amp;eacute;ndose en uno de los mejores del g&amp;eacute;nero y ning&amp;uacute;n aficionado a los&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;shooters&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;deber&amp;iacute;a dejarlo escapar.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>    </item>    <item rdf:about="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00005-peliculas-y-series-tambien.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-11-14T23:46:44+01:00</dc:date>        <dc:creator>AbisaiNeri91</dc:creator>        <title>Peliculas y series tambien.</title>        <link>http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00005-peliculas-y-series-tambien.html</link>        <description>Tambien intentare poner aqu&amp;iacute; las peliculas o series que m&amp;aacute;s me gusten, o que tambien espere ver, empezare con:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Salvar al soldado Ryan&lt;/strong&gt;, una de mis primeras &amp;nbsp;&lt;strong&gt;pelis belicas (mi genero favorito)&lt;/strong&gt;. La verdad es que todavia recuerdo cuando la v&amp;iacute; por primera vez, y por que no la habia visto antes. No la hab&amp;iacute;a visto antes por que mi madre no me dejo verla en su momento en el cine, me decia que era muy &quot;fuerte&quot;. Para mi gusto no es fuerte, solo muestra la realidad, aunque todos sabemos que eso es un feliz cuento de hadas comparado con la realidad, la v&amp;iacute; por primera vez en una casa que trabajaba mi madre limpiando, me puse a verla y fue como una luz, apartir de ese momento, todo era guerra interesarme mas por el tema y ver mas peliculas de el genero belico. En definitiva, una de las peliculas que nunca olvidare y dignas de estar en mi videoteca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En segundo lugar quiero nombrar una serie bastante buena aunque no se lleg&amp;oacute; a ver mucho por la televisi&amp;oacute;n ya que la hechaban a las 00:00 (hora Canaria).&lt;br /&gt;Se trata de &lt;strong&gt;Band of brothers&lt;/strong&gt;, o lo que es lo mismo, &quot;&lt;strong&gt;hermanos de sangre&lt;/strong&gt;&quot;, es una muy buena serie, tiene su realismo y su acci&amp;oacute;n como cualquier peli o serie belica, trata de una compa&amp;ntilde;ia aerotrasnportada de la segunda guerra mundial de los aliados (EEUU). La serie comienza en la instrucci&amp;oacute;n de la compa&amp;ntilde;ia hasta ver como combaten por Europa en grandes misiones como la mencionada en la serie, &quot;operacion market garden&quot; si no recuerdo mal, comandada por el general&amp;nbsp;&lt;em&gt;Eisenhower&lt;/em&gt;, tambi&amp;eacute;n conocido como&amp;nbsp;&lt;em&gt;Ike&lt;/em&gt;&amp;nbsp;Eisenhower. En definitiva otro articulo m&amp;aacute;s de los que no faltan en mi videoteca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar con esta entrada de hoy, pondr&amp;eacute; la pelicula que mas me ha llamado la atenci&amp;oacute;n en cuanto a guerras actuales, no es tan actual ya que trata de la guerra del golfo en el 1991 si no recuerdo mal, creo que empezo en el 1990 y termino en el 1993 pero no eh estudiado esta guerra. En f&amp;iacute;n, que la pelicula es, &quot;&lt;strong&gt;Black Hawk Derribado&lt;/strong&gt;&quot;. Una muy buena pelicula que recalca lo que tubieron que sufrir un grupo de hombres de los Estados Unidos de America, que como siempre, se confiaron del enemigo y al final tubieron que salir cagando leches de all&amp;iacute;. En definitiva para no marear m&amp;aacute;s, una peli estupenda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a todos por leer este post.&amp;nbsp;</description>    </item>    <item rdf:about="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00004-gears-of-wars-pc.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-11-14T15:14:37+01:00</dc:date>        <dc:creator>AbisaiNeri91</dc:creator>        <title>Gears of wars (PC)</title>        <link>http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00004-gears-of-wars-pc.html</link>        <description>Aprovechando que me compr&amp;eacute; hoy mismo el juego de xbox 360 y ahora tambien de pc gears of wars, pondre algo sobre este juego por aqu&amp;iacute;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;embed src=&quot;http://videos.vandal.net/vandalvideo.swf?videoid=2047&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;320&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;El est&amp;aacute;ndar de la nueva generaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Pese a que en sus comienzos hace ya casi dos a&amp;ntilde;os, Xbox 360 &amp;ndash;primera consola de nueva generaci&amp;oacute;n en ver la luz- tuvo cosas que marcaban distancias respecto a las consolas de 128 bits, el primer gran impacto gr&amp;aacute;fico que realmente sub&amp;iacute;a dos o tres escalones de golpe respecto a todo lo visto hasta el momento fue sin duda alguna&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.vandal.net/analisis/x360/gears-of-war/4745&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gears of War&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(GOW), aparecido en los previos de la campa&amp;ntilde;a navide&amp;ntilde;a pasada, justo por estas mismas fechas.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Basado en el poderoso&amp;nbsp;&lt;em&gt;Unreal Engine 3&lt;/em&gt;, el nuevo y exitoso motor gr&amp;aacute;fico de Epic (lo est&amp;aacute;n licenciando/vendiendo a otros compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as como si fueran rosquillas), GOW fue el segundo juego en usar dicho motor (el primero fue el modesto Roboblitz aparecido una semana antes via Steam y en el Bazar Xbox) desplegando una calidad t&amp;eacute;cnica realmente apabullante que dio el pistoletazo de salida para lo que ser&amp;iacute;a el est&amp;aacute;ndar de esta nueva generaci&amp;oacute;n de consolas hasta el punto que cualquier juego nuevo de cierto nivel gr&amp;aacute;fico se comparaba con el &amp;ldquo;Gears&amp;rdquo;. Obvia decir que el juego se convirti&amp;oacute; en todo un superventas y actualmente lleva m&amp;aacute;s de dos millones de copias vendidas.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Ahora, pr&amp;aacute;cticamente un a&amp;ntilde;o despu&amp;eacute;s de su lanzamiento consolero, por fin tenemos la esperada conversi&amp;oacute;n para PC. O m&amp;aacute;s bien, la inevitable versi&amp;oacute;n teniendo en cuenta que el motor gr&amp;aacute;fico y los primeros bocetos/esbozos del juego fueron pensados ex profeso para esta plataforma. Y adem&amp;aacute;s viene con algunos jugosos extras debajo del brazo que hacen que merezca la pena rejugarlo de nuevo.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un mundo en ruinas&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;nos sit&amp;uacute;a en un planeta muy similar a la Tierra llamado Sera &amp;ndash;he de reconocer que de este dato concreto me enter&amp;eacute; hace poco, pues durante el desarrollo del juego se nos da la informaci&amp;oacute;n con cuentagotas- anta&amp;ntilde;o bastante poblado y con hermosas calles, plazas y avenidas de estilo neocl&amp;aacute;sico que ha sido totalmente asolado por causa de la guerra contra las hordas de unas enormes y terror&amp;iacute;ficas criaturas que viven en el subsuelo llamadas Locust. El llamado&amp;nbsp;&lt;em&gt;&amp;ldquo;D&amp;iacute;a de la Emergencia&amp;rdquo;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;fue tristemente famoso por la cantidad de personas que perecieron por millares y en d&amp;iacute;as posteriores. Y lo peor estaba a&amp;uacute;n por llegar&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Nosotros asumiremos el papel de Marcus F&amp;eacute;nix, un soldado acusado de negligencia y condenado a 40 a&amp;ntilde;os en una c&amp;aacute;rcel que es rescatado in extremis por su antiguo compa&amp;ntilde;ero Dominic cuando la prisi&amp;oacute;n estaba a punto de ser tomada por la Horda. Ahora tendremos una nueva oportunidad de redimirnos y ayudar a la COG (Coalici&amp;oacute;n de Gobiernos Organizados) en la desesperada lucha &amp;ndash;s&amp;iacute;, las cosas van bastante mal para el lado humano- contra los Locust.&lt;/p&gt;Este es a grandes rasgos la introducci&amp;oacute;n y los primeros minutos &amp;ldquo;en juego&amp;rdquo; de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;. A partir de aqu&amp;iacute;, formaremos parte del llamado escuadr&amp;oacute;n Delta y la historia se ir&amp;aacute; desarrollando conforme vayamos avanzando por ese devastado mundo post-apocal&amp;iacute;ptico. Tambi&amp;eacute;n se nos dar&amp;aacute;n algunos datos, muy breves, del pasado de nuestro personaje, de su padre y de la cruenta guerra contra los Locust; la mayor&amp;iacute;a, durante las constantes charlas que mantendr&amp;aacute;n los personajes entre s&amp;iacute;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Todos a cubierto&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El juego de Epic es, a grandes rasgos, un juego de acci&amp;oacute;n en tercera persona con bastantes elementos t&amp;iacute;picos de uno en primera persona, como por ejemplo el sistema de apuntado. Disponemos de todo un arsenal de armas a nuestra disposici&amp;oacute;n que iremos adquiriendo poco a poco: rifle de asalto (equipado con una imponente motosierra para el combate cuerpo a cuerpo contra los poderosos Locust), recortada, varios tipos de pistolas, granadas, ballesta explosiva, rifle de francotirador, lanzacohetes y la estrella del juego llamada, el Martillo del Alba, un arma que alinea un sat&amp;eacute;lite para enviar un potente haz de rayos capaz de pulverizar todo lo que pille&amp;hellip; con un importante, y l&amp;oacute;gico, h&amp;aacute;ndicap: s&amp;oacute;lo puede usarse en espacios exteriores.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Pero sin duda alguna la principal peculiaridad de GOW radica en su sistema de combate, basado en escaramuzas continuas donde ser&amp;aacute; totalmente imprescindible el irnos cubriendo en elementos como muros, paredes, rocas y todo aquel objeto del escenario susceptible de taparnos completamente. Aqu&amp;iacute; el avanzar en plan mata-mata disparando a todo lo que se mueva s&amp;oacute;lo servir&amp;aacute; para que nos liquiden en cuesti&amp;oacute;n de segundos. Deberemos ir poco a poco, sin prisa, parapet&amp;aacute;ndonos tras un grupo de bloques de hormig&amp;oacute;n, debajo de una ventana, pasando r&amp;aacute;pidamente de una pared a otra para ir eliminando las hordas de enemigos, tambi&amp;eacute;n muchas veces ocultos por el escenario. Los impactos que vayamos recibiendo durante estos combates tomar&amp;aacute;n reflejo en un c&amp;iacute;rculo rojo central &amp;ndash;el logo del juego- que se ir&amp;aacute; haciendo cada vez m&amp;aacute;s visible conforme nos da&amp;ntilde;en m&amp;aacute;s y bastar&amp;aacute; con ponernos a cubierto unos momentos para que vaya desapareciendo de nuestra pantalla, no existiendo por tanto &amp;iacute;tems de regeneraci&amp;oacute;n de salud ni nada por el estilo. Por el contrario, s&amp;iacute; son fundamentales las balizas de munici&amp;oacute;n que hay repartida por los escenarios porque gastaremos balas en cantidades industriales&amp;hellip;&lt;/p&gt;El otro punto a destacar es la gran interacci&amp;oacute;n que tendremos con el resto de personajes de nuestro escuadr&amp;oacute;n controlados por inteligencia artificial, los cuales cooperar&amp;aacute;n -no siempre claro- de forma efectiva durante los combates para conseguir la victoria. Unas veces todos en com&amp;uacute;n, otras veces divididos por parejas (cuando haya varios caminos o rutas a seguir). De hecho incluso podremos curarlos cuando resulten heridos. Esto da al desarrollo de la acci&amp;oacute;n y a nosotros mismos un realismo notorio y sobre todo, la sensaci&amp;oacute;n de que formamos parte del grupo. Obviamente, pese a esto, la mayor parte del trabajo lo tendremos que realizar nosotros mismos. Es m&amp;aacute;s, avanzado el juego, incluso tomaremos el mando del grupo pudiendo asignar &amp;oacute;rdenes t&amp;aacute;cticas a los dem&amp;aacute;s miembros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Superior a Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Pese a tener ya m&amp;aacute;s de un a&amp;ntilde;o, y habiendo en el mercado cosas como Bioshock, Call of Duty 4, el todopoderoso Crysis as&amp;iacute; como el inminente Unreal Tournament III, a decir verdad&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;en versi&amp;oacute;n PC sigue luciendo a un nivel fant&amp;aacute;stico. Tambi&amp;eacute;n es cierto que las mejoras no son abismales ni mucho menos (360 sigue siendo una m&amp;aacute;quina imponente) pero en equipos de gama alta con todos los detalles a tope luce claramente superior. Aparte de la l&amp;oacute;gica mejora de poder jugarse a mucha mayor resoluci&amp;oacute;n -como por ejemplo 1650x1080 en un monitor de 22 pulgadas o 1920x1200 en uno de 24- con la consiguiente ganancia en nitidez frente a la t&amp;iacute;pica 720p que mostraba la consola de Microsoft, esta versi&amp;oacute;n posee texturas de mayor calidad, algo claramente apreciable en algunas zonas del escenario donde la versi&amp;oacute;n 360 ten&amp;iacute;a algunas bastante simples junto a otras excelentes. Esa extra&amp;ntilde;a diferencia de calidades desaparece aqu&amp;iacute; totalmente siendo todas muy buenas. Aunque sin duda, la principal mejora radica en poder jugar &amp;ndash;dependiendo de nuestro equipo, claro- a una tasa de im&amp;aacute;genes mayor a los 30 fijados en consola. Y se nota, y mucho. Poder jugar con la fluidez y suavidad que dan 60 im&amp;aacute;genes por segundo en un juego de disparos como GOW no tiene precio. Y adem&amp;aacute;s, est&amp;aacute; bastante bien optimizado (para los tiempos que corren en el mundillo PC donde esto es un rara avis) ejecut&amp;aacute;ndose a las mil maravillas en equipos con un a&amp;ntilde;o, a&amp;ntilde;o y medio de antig&amp;uuml;edad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si es necesario resaltar un detalle bastante molesto que puede enturbiar, y mucho, el desarrollo de las partidas, y es que parece ser que el juego tiene alg&amp;uacute;n problema con la gesti&amp;oacute;n de la memoria y la cargas continuas desde el disco duro porque a todo el mundo le da en determinados puntos enormes y frecuentes bajones en la tasa de im&amp;aacute;genes durante un par de segundos para luego recuperarse a la tasa normal que mantiene durante todo el juego. Y decimos que parece ser un problema de gesti&amp;oacute;n de la memoria porque durante los combates con m&amp;uacute;ltiples personajes en pantalla y disparos o explosiones por todos lados no ocurre. Es de esperar que esto se solucione con el primer parche que salga. Por cierto, la &amp;uacute;nica diferencia entre jugarlo en XP o Vista &amp;ndash;o lo que es lo mismo, DirectX9 o 10- es que en este &amp;uacute;ltimo se puede activar el antialias hasta 4x. Pero ya existe alg&amp;uacute;n que otro m&amp;eacute;todo para activarlo en XP&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nos gusta el estilo rococ&amp;oacute;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El dise&amp;ntilde;o tan caracter&amp;iacute;stico de los escenarios es otro de los puntos fuertes del juego. Ya en las primeras im&amp;aacute;genes que se mostraron cuando s&amp;oacute;lo era una demo tecnol&amp;oacute;gica que pretend&amp;iacute;a mostrar al mundo las bondades del nuevo motor de Epic, asombraron por su detallismo y calidad. Enormes edificios, grandes plazas, parques o imponentes mansiones y palacios todos ellos de estilo barroco/neocl&amp;aacute;sico que dejan entrever lo anta&amp;ntilde;o espl&amp;eacute;ndidos que llegaron a ser, contrastan fuertemente con el estado asolado y medio ruinoso en que se encuentran as&amp;iacute; como la gran suciedad actual que muestran. Todo muy post-apocal&amp;iacute;ptico. Tambi&amp;eacute;n se diferencian radicalmente de posteriores escenarios como la f&amp;aacute;brica de Emulsi&amp;oacute;n o el tenebroso descenso a las minas (realmente impresionante esta &amp;uacute;ltima).&lt;/p&gt;Los personajes, tanto principales como los propios enemigos tampoco le van a la zaga en detalle extremo y animaciones. Los soldados de nuestro escuadr&amp;oacute;n son aut&amp;eacute;nticos mostrencos hiper-musculados y armados hasta los dientes que portan unas imponentes armaduras perfectamente modeladas. Destacan tambi&amp;eacute;n sus gesticulaciones faciales pudi&amp;eacute;ndose observar incluso arrugas o cicatrices. Si los soldados COG son grandes, los Locust directamente son verdaderas bestias pardas de terror&amp;iacute;fico aspecto todo llenos de protuberancias, garras y colmillos. Y aunque no existe mucha variedad, s&amp;iacute; diferentes tipos perfectamente diferenciados. Menci&amp;oacute;n especial para los jefes finales Corpser (una especie de ara&amp;ntilde;a gigante), Brumak (una descomunal criatura similar a un T-Rex armada con lanzacohetes laterales y ametralladora), el general Raam y c&amp;oacute;mo no, el Berseker.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Todo ello, en conjunto, cortes&amp;iacute;a del mencionado&amp;nbsp;&lt;em&gt;Unreal Engine 3&lt;/em&gt;, la &amp;uacute;ltima versi&amp;oacute;n del motor gr&amp;aacute;fico de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a americana que implementa algunas de las &amp;uacute;ltimas tecnolog&amp;iacute;as gr&amp;aacute;ficas disponibles: parallax y normal mapping (consiguiendo texturas con relieve realmente impresionantes), iluminaci&amp;oacute;n en tiempo real, sombreado din&amp;aacute;mico, HDR&amp;hellip; Las cinem&amp;aacute;ticas intermedias realizadas con el propio motor del juego, como la previa al cap&amp;iacute;tulo&amp;nbsp;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Prueba de Fuego&amp;rdquo;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;donde vamos en un Helic&amp;oacute;ptero hacia la zona de combate es una muestra perfecta de la descomunal calidad alcanzada por este nuevo motor gr&amp;aacute;fico. Casi de pel&amp;iacute;cula realizada por ordenador&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Pese a todo lo dicho, GOW tambi&amp;eacute;n tiene sus fallos. Principalmente, la carga de texturas progresiva al comienzo de algunas fases o puntos de control; algo que ya ocurr&amp;iacute;a en la versi&amp;oacute;n 360 y no se ha solventado en absoluto. Por otro lado, hay poca interacci&amp;oacute;n con el entorno que nos rodea. Casi nada se puede destruir o alterar dando la sensaci&amp;oacute;n de estar todo demasiado inm&amp;oacute;vil, anquilosado. Y por &amp;uacute;ltimo, un tema que personalmente me molesta mucho por lo irreal que queda: hablo de la f&amp;iacute;sica implementada tipo&amp;nbsp;&lt;em&gt;rag-doll&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(mu&amp;ntilde;eco de trapo) que a veces fallar&amp;aacute; quedando los enemigos muertos en posiciones extra&amp;ntilde;&amp;iacute;simas o saldr&amp;aacute;n disparados cuando los tocamos al pasar a su lado como si apenas pesaran unos gramos.&lt;/p&gt;Del aspecto sonoro destaca su cuidado doblaje al castellano -de lo mejorcito de los &amp;uacute;ltimos tiempos-. La banda sonora ambienta perfectamente los combates siendo muy &amp;eacute;pica y contundente, aunque quiz&amp;aacute;s abuse demasiado del tema principal. Efectos sonoros como explosiones, disparos, golpes, pisadas, etc est&amp;aacute;n representados perfectamente incluidos los inquietantes gru&amp;ntilde;idos o alaridos de los diversos Locust. Un peque&amp;ntilde;o-gran fallo es que el doblaje de uno de los protagonistas, Damon Baird, cambia en los cap&amp;iacute;tulos a&amp;ntilde;adidos quedando algo raro y chocante.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 cap&amp;iacute;tulos nuevos, 5&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Ya hemos comentado que esta versi&amp;oacute;n PC puede dar bastante m&amp;aacute;s fluidez, correr a una mayor resoluci&amp;oacute;n o mejorar las texturas&amp;hellip; pero la verdadera gran novedad suponen cinco nuevos cap&amp;iacute;tulos in&amp;eacute;ditos en versi&amp;oacute;n consola, que acontecen justo despu&amp;eacute;s de que el escuadr&amp;oacute;n Delta salga pitando de la mansi&amp;oacute;n F&amp;eacute;nix perseguido por un Brumak. En esos nuevos escenarios, nuestro principal objetivo ser&amp;aacute; restaurar la corriente el&amp;eacute;ctrica para poder bajar un puente levadizo y poder continuar a bordo del portatropas. En ese periplo visitaremos desde un parque hasta una central el&amp;eacute;ctrica o un teatro, y como guinda final del pastel, un enfrentamiento directo con ese mismo Brumak que en la versi&amp;oacute;n consola s&amp;oacute;lo aparec&amp;iacute;a en la cinem&amp;aacute;tica. En conjunto aporta aproximadamente una hora m&amp;aacute;s de juego, antes de llegar a la estaci&amp;oacute;n de tren siendo adem&amp;aacute;s bastante intensa con combates bastante duros repleto de todos los tipos de enemigos juntos &amp;ndash;Drones, guardias Theron, Boomers, infames, etc- aparecidos hasta el momento. Imprescindible para los fans de esta saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Cooperativo s&amp;iacute;, gracias&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Aparte del modo campa&amp;ntilde;a principal, una de las cosas m&amp;aacute;s completas de este juego son sus modos multijugador. Bien en partidas competitivas por equipos &amp;ndash;cuatro jugadores por bando- como el cada vez m&amp;aacute;s imprescindible Modo Cooperativo para dos jugadores. El Multi trae cinco modos de juego: Zona de Guerra, Asesinato, Ejecuci&amp;oacute;n y, uno exclusivo de la versi&amp;oacute;n PC, Rey de la Colina. Adem&amp;aacute;s, se han a&amp;ntilde;adido tres nuevos mapas tambi&amp;eacute;n exclusivos de esta versi&amp;oacute;n haciendo un total de 19. Se puede jugar tanto en l&amp;iacute;nea (por cierto, sin tener que pagar nada extra si no se quiere, basta con sacarse una cuenta Silver excepto Partidas Igualadas y de Jugador que requerir&amp;aacute;n una cuenta de pago Gold) como en red Local. Obviamente, el juego a pantalla partida se ha eliminado de esta versi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;El rey de las recargas&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Aunque en un principio la mec&amp;aacute;nica continua de ir eliminando enemigos, seguir avanzando y volver a empezar pudiera parecer muy repetitiva, lo cierto es que Epic ha implementado un dise&amp;ntilde;o de las distintas fases realmente excelente. Eso unido a un sistema de combate con coberturas verdaderamente exquisito y la amplia variedad de escenarios y situaciones en que nos veremos inmersos (la fase de la mina no tiene absolutamente nada que ver con el asedio continuo de los Krill en las fases nocturnas ni ambas con la de guiar al Berseker ciego al exterior) da como resultado que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;sea tan bueno a nivel jugable y adictivo. Los continuos rompecabezas de activar un interruptor o abrir una compuerta, aunque extremadamente sencillos, se agradecen. Del mismo modo que los peque&amp;ntilde;os atajos (o &amp;ldquo;puertas traseras&amp;rdquo&lt;img style=&quot;border:0px;width:16px;height:16px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://miarroba.st/caretos/wink.gif&quot; alt=&quot;Guiņo&quot; title=&quot;Guiņo&quot; /&gt; que siempre existen para, por ejemplo, esquivar el fuego directo de torretas troika; o las rutas alternativas d&amp;aacute;ndonos a elegir dos posibles caminos en una misma fase que nos aparecer&amp;aacute;n de vez en cuando.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Menci&amp;oacute;n especial en el aspecto jugable merece el tema de las recargas de nuestras armas, en donde se ha creado un curioso &amp;ldquo;minijuego&amp;rdquo; para conseguir hacer m&amp;aacute;s da&amp;ntilde;o llamado Recarga Activa, si conseguimos apretar el bot&amp;oacute;n en el momento exacto en base a una barra &amp;ndash;parecida al mecanismo en los juegos de golf-. Si fallamos en el &amp;ldquo;timing&amp;rdquo;, tardaremos bastante m&amp;aacute;s en recargar el arma. Los controles, a nuestro entender, se han adaptado a las mil maravillas al combo teclado+rat&amp;oacute;n (especialmente al apuntado y cambiar de arma, que puede hacerse casi instant&amp;aacute;neo con los botones del rat&amp;oacute;n y la rueda central) cosa nada extra&amp;ntilde;a pues el h&amp;aacute;bitat natural de este tipo de juegos es el PC&amp;hellip; aunque tambi&amp;eacute;n existe la opci&amp;oacute;n de poderle conectar el pad de la 360 sin problema alguno.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Existen tres niveles de dificultad: Informal, Elevado y Locura siendo bastante recomendable comenzar en el intermedio, algo complicado al principio pero merece la pena. El nivel m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil es todo un reto que debe encararse cuando seamos unos maestros de la cobertura, la recarga activa y la lucha cuerpo a cuerpo. Dif&amp;iacute;cil, muy dif&amp;iacute;cil&amp;hellip; pero adictivo como pocos.&lt;/p&gt;En conjunto, con las nuevas fases a&amp;ntilde;adidas tenemos unas 11-12 horas de juego en el modo Campa&amp;ntilde;a, am&amp;eacute;n de las infinitas horas que nos puede dar los modos en l&amp;iacute;nea.&amp;ccedil;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n Final&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;en su versi&amp;oacute;n PC es una fant&amp;aacute;stica conversi&amp;oacute;n &amp;ndash;para lo que estamos acostumbrados a ver de otras compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as, especialmente japonesas- que mejora al original t&amp;eacute;cnicamente, incorpora cinco nuevos e intensos cap&amp;iacute;tulos as&amp;iacute; como nuevos mapeados y un modo de juego extra en el multijugador El modo cooperativo con dos jugadores (uno como Marcus y el otro como Dom) en nivel de dificultad Locura convierte al juego en una de las experiencias m&amp;aacute;s divertidas y trepidantes de los &amp;uacute;ltimos tiempos&amp;hellip; &amp;iquest;qu&amp;eacute; m&amp;aacute;s podemos pedir? Pues sencillamente que salga ya un parche para solucionar los molestos bajones que sufre el juego por el acceso a la memoria continuas, ya que no es normal que en Xbox360 hubiera parones m&amp;iacute;nimos cargando desde DVD y PC&amp;rsquo;s equipados con uno o dos gigas de memoria RAM &amp;ndash;el doble o cu&amp;aacute;druple- sufran lo indecible. Sin duda al aut&amp;eacute;ntico lunar del juego.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; &amp;diams;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>    </item>    <item rdf:about="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00003-killzone-y-killzone-2.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-11-14T02:34:56+01:00</dc:date>        <dc:creator>AbisaiNeri91</dc:creator>        <title>Killzone y Killzone 2.</title>        <link>http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00003-killzone-y-killzone-2.html</link>        <description>&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Han corrido r&amp;iacute;os de tinta y se han desgastado muchas teclas de ordenador hablando de lo que Killzone pod&amp;iacute;a dar de s&amp;iacute;, y ya est&amp;aacute; aqu&amp;iacute; entre nosotros el supuestamente &amp;ldquo;Halo killer&amp;rdquo; de la temporada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El primer juego que conocimos de Guerrilla Games parec&amp;iacute;a apuntar muy, muy alto. SCE se hizo con los derechos del juego cuando vio el trabajo de estos holandeses que ya han tenido la oportunidad de mostrarnos Shellshock: Nam 67 este mismo a&amp;ntilde;o. Una carrera mete&amp;oacute;rica muy corta y muy intensa que solo parec&amp;iacute;a tener dos finales posibles, el &amp;eacute;xito total o el fracaso estrepitoso. &amp;iquest;Al final en qu&amp;eacute; ha quedado la cosa? Ve&amp;aacute;moslo con tranquilidad y d&amp;eacute;mosle un buen repaso al juego.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;La esencia del shooter&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Es esa esencia la que estaba en juego entre estos dos grandes, y la verdad es que no tiene mucha l&amp;oacute;gica. Su lejan&amp;iacute;a dentro del mismo genero no es ni mucho menos como pueda ser la que hay entre &amp;ldquo;Doom 3&amp;rdquo; y &amp;ldquo;Half Life 2&amp;rdquo;, pero si lo bastante insalvable como para compararlos y m&amp;aacute;s estando en plataformas distintas. La comparaci&amp;oacute;n con Halo ha sido la mejor estrategia de marketing posible para Killzone, pero a la vez es su mayor debilidad a la hora de valorarlo, porque tendr&amp;aacute; siempre detr&amp;aacute;s ese poder medi&amp;aacute;tico que se ha convertido en un arma de doble filo. Ese bombardeo constante de im&amp;aacute;genes, videos, y opiniones que ponen tan altas las expectativas, que acaban hipotecando un juego notable, debido al&amp;nbsp;&lt;em&gt;hype&lt;/em&gt;&amp;nbsp;creado en torno a &amp;eacute;l. Aqu&amp;iacute; terminan las comparaciones, Halo es un gran juego y Killzone&amp;hellip; tambi&amp;eacute;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Una historia futurista&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Nos situamos en un futuro alternativo donde las colonizaciones espaciales est&amp;aacute;n en pleno apogeo, y como no, a veces surgen fricciones, algo que aqu&amp;iacute; en Espa&amp;ntilde;a sabemos muy bien, all&amp;aacute; por 1898 pas&amp;oacute; algo parecido. Los Helghast son una evoluci&amp;oacute;n de la raza humana que clama por la independencia, como es habitual no dudar&amp;aacute;n en poner todos los medios posibles para conseguirlo, entre ellos la premisa b&amp;aacute;sica es no escatimar en bajas humanas.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Est&amp;aacute; bastante claro cual ser&amp;aacute; nuestro papel, agente oficioso que se las ver&amp;aacute; y se las desear&amp;aacute; para poder decir aquella frase de &amp;ldquo;aqu&amp;iacute; paz y despu&amp;eacute;s gloria&amp;rdquo;, no ser&amp;aacute; otro que el capit&amp;aacute;n Templar. La misi&amp;oacute;n no la acometeremos en solitario, sino que nos acompa&amp;ntilde;aran otros militantes de la ISA &amp;ndash; los que est&amp;aacute;n dando el callo para que los Helghast no se salgan con la suya- que ser&amp;aacute;n varios pero dos llegar&amp;aacute;n a ser controlables, Luger y Rico. Mas adelante se unir&amp;aacute; otro componente, Hakha, el cual es medio humano/medio Helghast, lo cual plantear&amp;aacute; alguna que otra situaci&amp;oacute;n de tensi&amp;oacute;n entre los cuatro componentes de este escuadr&amp;oacute;n del que pende la resistencia de la colonia.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cumple lo prometido&amp;hellip; en gran parte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Porque mucho dieron que hablar esos gr&amp;aacute;ficos que iban a revolucionar lo visto en PS2, pero seamos realistas, poco puede sorprender ya algo en esta plataforma, aqu&amp;iacute; hay arte y oficio, pero los milagros los dejamos para otras cosas, en la Playstation 2 ya no son posibles.&lt;/p&gt;Verdaderamente hay detalles excelentes porque el juego parte de un punto id&amp;oacute;neo, un motor gr&amp;aacute;fico potente y optimizado, pero usando peque&amp;ntilde;os trucos ya vistos muchas veces, consistente y precisa utilizaci&amp;oacute;n de distintas calidades de texturas seg&amp;uacute;n nuestra distancia con respecto a los objetos. Est&amp;aacute; bien llevada a cabo y si no nos paramos a contemplarlo, la acci&amp;oacute;n nunca dejar&amp;aacute; que nos fijemos en esos detalles. Bastante mas imperceptible que lo visto tantas veces en juegos como los Driver, que los coches de repente, cuando nos acercamos a ellos, pasan de ser latas de sardina a lo que deber&amp;iacute;an ser&amp;hellip; coches.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Los efectos son bastante buenos, destacan el humo y la niebla volum&amp;eacute;trica, aunque no son lo m&amp;aacute;s rese&amp;ntilde;able sin duda alguna, todo quedar&amp;aacute; supeditado a la importancia del dise&amp;ntilde;o de los niveles y los enemigos, que es aut&amp;eacute;nticamente sorprendente. El nivel de calidad alcanzado por Guerrilla en este aspecto es encomiable, se nota el esmero y el buen gusto para ofrecernos una experiencia totalmente realista dentro del mundo futurista que el juego nos detalla con sobrada eficiencia.&lt;/p&gt;La pena es que a veces &amp;ndash; y aunque resulte risible- hay peque&amp;ntilde;as ralentizaciones y no precisamente donde la acci&amp;oacute;n se desborda (cosa que ocurre muchas veces), nunca llega a afectar para nada al juego, pero deja ver alguna laguna en ese aspecto y sobre todo molestan, cuando llevamos ya cierto tiempo jugando siempre es de las cosas mas molestas que se puedan encontrar, la falta de fluidez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a las texturas en general podemos decir que se ha realizado un gran trabajo teniendo en cuenta los problemas constantes de la PS2 en dicha contienda. Habiendo matizado los pormenores en ese aspecto solo cabe valorar positivamente el resultado final. La luz ser&amp;aacute; otro aspecto importante en el propio dise&amp;ntilde;o del juego. No cambiar&amp;aacute; en tiempo real a medida que transcurren las fases pero si que cambia de unas a otras, y es determinante. No todas las instancias est&amp;aacute;n iluminadas, por ejemplo si estamos en un edificio habr&amp;aacute; zonas claras y zonas oscuras, pero que muy oscuras, que dan un toque de realismo que se agradece. Esa artificiosidad de que todo se vea perfecto y no interrumpa la acci&amp;oacute;n no tiene porqu&amp;eacute; considerarse algo positivo y Killzone lo demuestra. Por ultimo, sabed que Sony ha incluido la opci&amp;oacute;n de 60 hz que siempre se demanda tanto y que tantas veces acaba en el olvido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;No pueden romper nuestra l&amp;iacute;nea&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;Muchas veces a lo largo del juego oir&amp;eacute;is esa frase, desde el mismo comienzo entender&amp;eacute;is que est&amp;aacute;is en minor&amp;iacute;a y que os est&amp;aacute;n exterminando como a cucarachas. La jugabilidad es totalmente adictiva, habr&amp;aacute; escasos momentos para la exploraci&amp;oacute;n y muchos momentos de agachar la cabeza, recargar, y apuntar r&amp;aacute;pido para intentar ir despejando la zona para que no nos lleguen en mayor&amp;iacute;a a nuestra situaci&amp;oacute;n los dichosos Helghast. Es un juego de acci&amp;oacute;n inmersiva, y con la salvedad de ciertos objetivos, todo consistir&amp;iacute;a en poner a nuestros enemigos lamiendo el suelo. Pero es que la acci&amp;oacute;n cambia de escenario constantemente, vamos recorriendo a pie todo tipo de edificios derruidos, estaciones de metro abandonadas, grandes f&amp;aacute;bricas industriales, centros de mando, y todo con un dise&amp;ntilde;o de los que dejan boquiabierto al m&amp;aacute;s exigente. El juego nos har&amp;aacute; patear la colonia de atr&amp;aacute;s hacia adelante, y vaya si es grande.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Para que os hag&amp;aacute;is a una idea, cuando llevemos un par de horas de juego ya habremos perdido la cuenta de todo lo que hemos hecho, son batallas constantes y sin tregua alguna, avanzamos y nos encontramos en otra batalla, y avanzamos y en otra, y siempre cambiando de un sitio a otro, es imposible que el jugador se aburra.&lt;/p&gt;Nuestros compa&amp;ntilde;eros ir&amp;aacute;n siempre a su libre albedr&amp;iacute;o y no tendremos forma de ordenarles nada, sino que ellos mismos decidir&amp;aacute;n qu&amp;eacute; hacer, por lo menos nunca mueren y entonces no tenemos que estar pendientes de ellos, sino ellos de nosotros. En todo caso nuestra vida se va rellenando, lo que la a&amp;ntilde;ade un toque estrat&amp;eacute;gico teniendo que escondernos si vamos demasiado justos y no tenemos botiquines a mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Al principio controlaremos exclusivamente a Templar, pero despu&amp;eacute;s se nos une Luger, Rico y por &amp;uacute;ltimo Hakha, un esp&amp;iacute;a infiltrado en las l&amp;iacute;neas enemigas que ha sido descubierto. A partir de este momento junto al resto de los ISA (nustro bando) estos compa&amp;ntilde;eros se ir&amp;aacute;n haciendo inseparables en la fragor de la batalla, de hecho en cada fase podremos escoger a qui&amp;eacute;n controlar, y cada uno posee alg&amp;uacute;n detalle caracter&amp;iacute;stico que lo hace distinto, aunque b&amp;aacute;sicamente son id&amp;eacute;nticos, Luger tendr&amp;aacute; un visor t&amp;eacute;rmico o Rico ser&amp;aacute; experto en armas pesadas como buen mastodonte que es. Las fases tambi&amp;eacute;n cambian sensiblemente dependiendo de a qui&amp;eacute;n controlemos.&lt;/p&gt;Como en pocos juegos hemos visto, los enemigos ser&amp;aacute;n los Helghast, Helghast y&amp;hellip; Helghast, ser&amp;aacute;n siempre los mismos, cambiara su potencia f&amp;iacute;sica y las armas que lleven encima, pero el enemigo siempre ser&amp;aacute; el mismo -poco cambia la apariencia, por no decir que unos llevan casco y otros no-. Por ello est&amp;aacute; recibiendo cuantiosas cr&amp;iacute;ticas, pero es que intenta emular las grandes batallas del siglo XX- pero calcadas, como las estaciones que se pueden ver en &amp;ldquo;Stalingrado&amp;rdquo; y &amp;ldquo;Enemigo a las puertas&amp;rdquo;- en cuanto a realismo, y b&amp;aacute;sicamente los soldados en las guerras son soldados, a nivel personal no nos ha causado ning&amp;uacute;n trauma, pero tal vez haya personas que no les guste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno gracias por leer este articulo aunque bastante amplio.&amp;nbsp;</description>    </item>    <item rdf:about="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00002-residen-evil.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-11-14T02:15:22+01:00</dc:date>        <dc:creator>AbisaiNeri91</dc:creator>        <title>Residen Evil.</title>        <link>http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00002-residen-evil.html</link>        <description>&amp;Eacute;n esta ocasi&amp;oacute;n, pondre unos datos del juego de Final Fantasy VII:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(&lt;span class=&quot;t_nihongo_kanji&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&amp;#12501;&amp;#12449;&amp;#12452;&amp;#12490;&amp;#12523;&amp;#12501;&amp;#12449;&amp;#12531;&amp;#12479;&amp;#12472;&amp;#12540;VII&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;t_nihongo_romaji&quot;&gt;&lt;em&gt;Fainaru Fantaj&amp;#299; Sebun&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;t_nihongo_help&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s&quot; title=&quot;Ayuda:Idioma japon&amp;eacute;s&quot;&gt;&lt;span class=&quot;t_nihongo_icon&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&amp;nbsp;es un juego&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/RPG&quot; title=&quot;RPG&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&amp;nbsp;desarrollado y publicado por&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Square_Co.&quot; title=&quot;Square Co.&quot;&gt;Square&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(Ahora&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Square-Enix&quot; title=&quot;Square-Enix&quot;&gt;Square-Enix&lt;/a&gt;), se trata de la s&amp;eacute;ptima entrega de la saga&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy&quot; title=&quot;Final Fantasy&quot;&gt;Final Fantasy&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Fue lanzado en 1997 siendo el primer&amp;nbsp;&lt;em&gt;Final Fantasy&lt;/em&gt;&amp;nbsp;para&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation&quot; title=&quot;PlayStation&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador_personal&quot; title=&quot;Ordenador personal&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;. Es la primera entrega de la saga que utiliza secuencias de animaci&amp;oacute;n, as&amp;iacute; como gr&amp;aacute;ficos en&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/3D&quot; title=&quot;3D&quot;&gt;3D&lt;/a&gt;,&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII#cite_note-development5-0&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;superponiendo personajes totalmente tridimensionales sobre fondos pre-rendizados en&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/2D&quot; title=&quot;2D&quot;&gt;2D&lt;/a&gt;. Es tambi&amp;eacute;n pionero en la saga en presentar los combates totalmente en&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/3D&quot; title=&quot;3D&quot;&gt;3D&lt;/a&gt;.&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII#cite_note-ignreview-1&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII#cite_note-gamespotreview-2&quot;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII#cite_note-egmreview-3&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde su lanzamiento ha gozado de un gran &amp;eacute;xito tanto a nivel comercial como en lo que respecta a las cr&amp;iacute;ticas por parte de la prensa. Se ha convertido en el juego m&amp;aacute;s famoso, popular y valorado de la saga a nivel mundial,&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII#cite_note-4&quot;&gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII#cite_note-mainstream-5&quot;&gt;6&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII#cite_note-mainstream2-6&quot;&gt;7&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII#cite_note-GamespostBestAllTime-7&quot;&gt;8&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;siendo el maximo representante y el arquetipo por excelencia de los RPGS de consola fuera de Jap&amp;oacute;n.&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII#cite_note-mainstream-5&quot;&gt;6&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;La inmensa popularidad de este juego ha hecho que Square-Enix haya producido diversas&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Secuela&quot; title=&quot;Secuela&quot;&gt;secuelas&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;new&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Prequela&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Prequela (a&amp;uacute;n no redactado)&quot;&gt;prequelas&lt;/a&gt;&amp;nbsp;englobadas en la serie &quot;&lt;em&gt;&lt;a class=&quot;new&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Compilaci%C3%B3n_de_Final_Fantasy_VII&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Compilaci&amp;oacute;n de Final Fantasy VII (a&amp;uacute;n no redactado)&quot;&gt;Compilaci&amp;oacute;n de Final Fantasy VII&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&quot;. Hasta septiembre de 2004,&amp;nbsp;&lt;em&gt;Final Fantasy VII&lt;/em&gt;&amp;nbsp;ha vendido 9.5 millones de copias en todo el mundo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Inicialmente,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Squaresoft&quot; title=&quot;Squaresoft&quot;&gt;Squaresoft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ten&amp;iacute;a previsto lanzar FFVII para&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64&quot; title=&quot;Nintendo 64&quot;&gt;Nintendo 64&lt;/a&gt;, consola que todav&amp;iacute;a estaba en desarrollo. Encontr&amp;aacute;ndose el juego en fase de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n&quot; title=&quot;Programaci&amp;oacute;n&quot;&gt;programaci&amp;oacute;n&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo&quot; title=&quot;Nintendo&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&amp;nbsp;hizo p&amp;uacute;blica su decisi&amp;oacute;n de optar por el&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Cartucho&quot; title=&quot;Cartucho&quot;&gt;cartucho&lt;/a&gt;&amp;nbsp;como soporte de juegos para su nueva&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola&quot; title=&quot;Videoconsola&quot;&gt;videoconsola&lt;/a&gt;. A&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Squaresoft&quot; title=&quot;Squaresoft&quot;&gt;Squaresoft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;no le agrad&amp;oacute; la decisi&amp;oacute;n de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo&quot; title=&quot;Nintendo&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, ya que el futuro FFVII iba a ser un juego de tal magnitud que no cab&amp;iacute;a en un &amp;uacute;nico&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Cartucho&quot; title=&quot;Cartucho&quot;&gt;cartucho&lt;/a&gt;. La imposibilidad de intercambiar cartuchos sin apagar la&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola&quot; title=&quot;Videoconsola&quot;&gt;consola&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y la falta de velocidad en &amp;eacute;sta hizo que&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Squaresoft&quot; title=&quot;Squaresoft&quot;&gt;Square&lt;/a&gt;&amp;nbsp;optase finalmente por la&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation&quot; title=&quot;PlayStation&quot;&gt;Sony PlayStation&lt;/a&gt;, cuyos juegos eran almacenados y distribuidos en&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_Compacto&quot; title=&quot;Disco Compacto&quot;&gt;CD&lt;/a&gt;. Este soporte tiene mayor capacidad de almacenamiento de datos que un&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Cartucho&quot; title=&quot;Cartucho&quot;&gt;cartucho&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64&quot; title=&quot;Nintendo 64&quot;&gt;Nintendo 64&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(650&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Megabyte&quot; title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MegaBytes&lt;/a&gt;&amp;nbsp;frente a 512 Megabits que son en realidad 64&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Megabyte&quot; title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MegaBytes&lt;/a&gt;). Finalmente, FFVII sali&amp;oacute; al mercado en tres&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_Compacto&quot; title=&quot;Disco Compacto&quot;&gt;CDs&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation&quot; title=&quot;PlayStation&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&amp;nbsp;intercambiables en medio del juego cuando fuera necesario.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FFVII fue el primer t&amp;iacute;tulo de la saga con personajes modelados en&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/3D&quot; title=&quot;3D&quot;&gt;3D&lt;/a&gt;, manteniendo la est&amp;eacute;tica&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Super_deformed&quot; title=&quot;Super deformed&quot;&gt;super deformed&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;de anteriores entregas (excepto en las batallas). Los fondos de los escenarios del juego est&amp;aacute;n generados por&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador&quot; title=&quot;Ordenador&quot;&gt;ordenador&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y numerosas secuencias&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Computer_Generated_Imagery&quot; title=&quot;Computer Generated Imagery&quot;&gt;FMV&lt;/a&gt;&amp;nbsp;acompa&amp;ntilde;an durante el desarrollo de la historia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Final Fantasy VII demostr&amp;oacute; que se pod&amp;iacute;a dotar a un juego de un alt&amp;iacute;simo presupuesto y sacar beneficios econ&amp;oacute;micos pese a ello. Gan&amp;oacute; numerosos premios en las ferias m&amp;aacute;s importantes del sector (como&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;mw-redirect&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/ECTS&quot; title=&quot;ECTS&quot;&gt;ECTS&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Tokyo_Game_Show&quot; title=&quot;Tokyo Game Show&quot;&gt;Tokyo Game Show&lt;/a&gt;) y fue mundialmente aclamado por la prensa especializada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con el paso de los a&amp;ntilde;os la popularidad del juego no ha dejado de aumentar. A d&amp;iacute;a de hoy es un exponente indiscutible de los&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol&quot; title=&quot;Videojuego de rol&quot;&gt;RPGs&lt;/a&gt;&amp;nbsp;que cuenta con numerosos seguidores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las ventas tampoco dejaron de aumentar. Varios a&amp;ntilde;os despu&amp;eacute;s de su lanzamiento, segu&amp;iacute;a figurando en los primeros puestos de listas de ventas de todo el planeta y con el tiempo lleg&amp;oacute; a superar la friolera de diez millones de ejemplares vendidos, convirti&amp;eacute;ndose en el RPG m&amp;aacute;s vendido de todos los tiempos y en uno de los videojuegos con m&amp;aacute;s &amp;eacute;xito en ventas de la historia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un claro ejemplo de la popularidad de la que goza actualmente el juego, que en la actualidad se encuentra descatalogado, son las nada despreciables sumas de dinero que la gente paga por un ejemplar original de segunda mano. En p&amp;aacute;ginas Web de subastas online, estas cifras econ&amp;oacute;micas superan con creces el precio que costaba cuando sali&amp;oacute; al mercado hace ya m&amp;aacute;s de once a&amp;ntilde;os.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recientemente, la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Square_Enix&quot; title=&quot;Square Enix&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ha estado inmersa en el proyecto&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Compilation_of_Final_Fantasy_VII&quot; title=&quot;Compilation of Final Fantasy VII&quot;&gt;Compilation of Final Fantasy VII&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, compuesto por ocho t&amp;iacute;tulos (Final Fantasy VII, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Last Order, Final Fantasy VII: Advent Children, Final Fantasy VII: Crisis Core, Final Fantasy VII: Before Crisis, Final Fantasy VII: Snowboarding y Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII) m&amp;aacute;s 2 novelas llamadas &quot;On the way to a Smile&quot; y &quot;The maiden who travels the planet&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/UozBHKF9oDg&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;</description>    </item>    <item rdf:about="http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00001-metal-gear-solid.html">        <dc:format>text/html</dc:format>        <dc:date>2008-11-14T01:55:11+01:00</dc:date>        <dc:creator>AbisaiNeri91</dc:creator>        <title>Metal Gear Solid</title>        <link>http://mtgsblog.blogcindario.com/2008/11/00001-metal-gear-solid.html</link>        <description>&lt;img src=&quot;http://www.sfondideldesktop.com/Images-Games/Metal-Gear-Solid-2/Metal-Gear-Solid-2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, en principio quiero empezar con una entrada o post como querrais llamarlo de mi juego preferido desde que tengo uso de razon, el Metal Gear Solid, sali&amp;oacute; para la Psx y me enamoro, fue mi segundo o tercer juego despues del Fifa99 y alguno m&amp;aacute;s. Bueno aqu&amp;iacute; os dejo el analisis de este grandisimo juego que forma parte de una saga ya bastante extensa de 21 a&amp;ntilde;os si no me falla la memoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Despues de haber esperado tantos meses por este juego, solo se puede decir una cosa: ha valido mucho la pena.Y es que Konami ha hecho todos los esfuerzos para que saliese en castellano y, dada la cantidad de dialogos(todos ellos muy importantes) que aparecen a lo largo de laaventura, se merece todos los elogios.Muchos habran podido jugar a otras versiones en otros idiomas, pero solo con la que esta en el nuestro podras meterte de lleno en la piel del protagonista y enterarte de todo el argumento.Porque Metal Gear es un juego que hay que jugar sin prisas, explorando cada rincon, atendiendo plenamente a los largos dialogos, en fin, intentando ser parte activa de la historia, ya que sino perderia mucho de su encanto.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Tu nombre es Solid Snake y eres el encargado de adentrarte en una base nuclear tomada por unos terroristas que amenazan con disparar sus armas contra el mundo.Como sucederia en la vida real, tu mision es de alto secreto y tendras que evitar ser visto por los soldados y sobrevivir en caso de que asi sea.Olvidate de andar por ahi a tiro limpio y machacando todo lo que se pone a tu paso o, de lo contrario, las palabras game over te diran que ese no es tu objetivo.Debes ser un un espia, un hombre solitario, cuyo fin es impedir un lanzamiento nuclear y que, por lo tanto, al estar en inferioridad frente al enemigo, debe evitar todo enfrentamiento que no sea estrictamente necesario.Esto hace que Metal Gear sea un juego novedoso y cuyo planteamiento es solo comparable al de Tenchu.Sin embargo, algo tan distinto es a la vez muy excitante y emocionante.Para poder moverte por los distintos lugares de la base tendras a tu disposicion un radar en el cualesta reflejado el campo de vision de los guardias, de las camaras de vigilancia y otros enemigos.En el momento en que seas visto empezara una cuenta atras para poder escapar del campo de vision enemigo y, posteriormente, otra de evasion.Si lo consigues, los soldados volveran a sus puestos y deberas pensar en la manera de continuar con la mision.Y es que el se&amp;ntilde;or Hideo Kojima ha dotado a los soldados de una inteligencia artificial impresionante.Estos tienen muy desarrollados por via genetica todos sus sentidos y a la mas minima sospecha se percataran de tu presencia(huellas en la nieve, pasos, el chapoteo al cruzar un charco de agua, ruidos en las paredes, etc).A lo largo de la aventura encontraras multitud de items y armas, que deberas racionar con sabiduria, ya que tambien hay momentos en los que el estar oculto pasa a un segundo plano y los tiroteos son obligados.Prueba de ello son los enfrentamientos con los miembros de Fox-Hound(que asi se llama el grupo terrorista)y que, tras conocer algo de su personalidad, haran que tengas accion de la buena para intentar acabar con ellos.Asi pues, el juego mezcla sabiamente el espionaje, la accion, los dialogos y la aventura, todo ello con un enfoque muy humano, es decir, con relaciones que se estableceran entre los personajes que vayamos encontrando y conociendo.Dichos personajes tendran un protagonismo especifico y seran capaces de enfadarse, odiar, ponerse nostalgicos, traicionar, enamorarse o reirse.No estan puestos ahi asi por asi, todos son necesarios, todos cuentan con un pasado y tendran un futuro, con lo cual se puede afirmar que Metal Gear es un juego muy humano.Ademas para corroborar esto, hay que decir que habra videos donde podremos entender el claro mensaje antinuclear y otro antitabaco, ya que cuando Snake fuma, su barra de energia se ve reducida.Lo imcomprensible es ver como alguien ajeno a todo esto y que no se empapa,es capaz de crear polemica por el famoso &quot;uso de drogas&quot;.Es muy facil ver un momento del juego en el que Snake debe conseguir un tranquilizante que impida el temblor de sus manos llamado Diazepam, y a partir de ahi llamar la atencion de los medios de comunicacion sensacionalistas(avidos de noticias de este tipo)y decir que eso es incitar al consumo de drogas.Me parece bochornoso, cuando ademas este juego es un llamamiento a la vida, un mensaje antinuclear y antitabaco. En ningun momento se fomenta o incita al consumo de drogas y solo alguien estupido puede criticar eso.Creo que era necesario aclarar esto y ademas, cosas mucho peores se ven en la television y nadie dice nunca nada.Volviendo al tema, el control del protagonista es suave y preciso y las camaras, muy al estilo cinematografico, te mostraran siempre la mejor colocacion para la vision y solo cambiaran voluntariamente en dos ocasiones: al pegarse a una pared para mostrar la posicion del enemigo o cuando se utiliza la vision en primera persona.Las acciones de Snake son muy faciles y cuenta con la posibilidad de defenderse sin el uso de armas.Asi, realizara una combinacion de pu&amp;ntilde;etazos y patadas, tumbara al enemigo o acabara con el cogiendolo por el cuello y asfixiandolo.Hay que destacar el excelente aprovechamiento que se ha hecho del Dual Shock, ya que el mando vibrara en ciertas ocasiones(el despegue de un helicoptero, un infarto, un masaje, una tortura o un fuerte impacto)para hacernos experimentar esas sensaciones.Por ultimo comentar que , a excepcion de un par de videos, todas las secuencias grabadas( incluida la intro)estan generadas en tiempo real con el mismo motor grafico del juego.Pero esto no es un handicap, ya que todas son de gran calidad y el paso de grabadas a r jugables es casi inexistente.Tan solo en las caras y el pelo de los personajes podreis advertir esto.Puede que hubiera sido mas espectacular poner secuencias renderizadas, pero asi se logra una mayor coherencia y realismo.Durante todo el juego os dareis cuenta de la infinidad de detalles que, todos juntos, hacen de Metal Gear un juego diferente y muy espectacular.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gr&amp;aacute;ficos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Impresionantes: enfoque cinematografico, efectos, enemigos, las bases, todo. La verdad es que es una delicia visual y no hay nada que achacar en este sentido.Todo esta realizado con un realismo asombroso y con multitud de detalles(los reflejos del agua, las pisadas en la nieve, el vaho, el humo del cigarro) y alguna que otra situacion que te hara reir.El aspecto de Metal Gear es descomunal y tremendamente original.No se le puede pedir mas.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sonido&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Mas de lo mismo: sonido de armas real, efectos de todo tipo magnificos, banda sonora increible, voces( y textos) en castellano.Destacar el enfasis puesto por los encargados del doblaje, que realzan muy bien cada tipo de situacion(ademas cuando aparece por primera vez un personaje nos pone su nombre en el juego y el de la persona que le da su voz, como en una pelicula, genial).Hay que valorar todo el esfuerzo de Konami por traducir y doblar este titulo para que todo el mundo pudiese disfrutarlo, punto importante dados los largos dialogos que se producen.Tambien se puede adquirir un CD con toda la musica del juego.Por algo sera...&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Diversi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Es dificil describir como un juego puede llegar a ser tan divertido. El hecho de tener que pasar la mayor parte del tiempo desapercibido es genial.Incluso despues de acabarlo, tendras ganas de volver y volver a jugar para descubrir las cosas que en un principio no hiciste.La primera vez que juegas es una experiencia unica.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jugabilidad&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El control del personaje es muy sencillo y enseguida te haras con el. Despues no podras separarte del juego ya que, aunque no es facil, el deseo de avanzar podra con todo.Multitud de objetos que usar y un gran arsenal de armas completan este apartado.Cuenta con cuatro niveles de dificultad, con lo que elegir el adecuado a cada persona es sencillo.Los combates con los miembros de Fox-Hound son excepcionales(como el de Psycho Mantis o el propio Metal Gear) y a&amp;ntilde;aden accion al asunto.La estrategia es importante y, sobre todo, pensar en que todo es posible, es decir, que no hay una unica manera de hacer bien las cosas.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Durabilidad&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Si se explora a fondo cada rincon, se dialoga todo lo posible con todos los personajes, se atiende a todas las secuencias, etc, los dos CD&amp;acute;s dan para mucho.Todo tiene un final y seguro que todos querriamos seguir jugando con Metal Gear, pero no es posible.El hecho de que tenga dos finales, la posibilidad de conseguir un mejor ranking y nuevos objetos, alargan la vida del juego.Ten por seguro que no es corto y si, muy intenso.Siempre queda la posibilidad de jugar en un nivel superior y asi la dificultad sera mayor(doblando el campo de vision del enemigo, sin radar, etc).Entre 10 y 15 horas de juego efectivo mas o menos.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Veredicto&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;Resumido en dos palabras:im prescindible &lt;img style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://miarroba.st/caretos/smile.gif&quot; alt=&quot;Sonrisa&quot; title=&quot;Sonrisa&quot; /&gt;.Metal Gear Solid es un juego unico, irrepetible, magistral, un juego que deberia ser disfrutado por toda persona que guste de los videojuegos. Juegos como este hacen posible que la programacion y creacion de videojuegos deba ser considerada como un arte.El argumento es muy superior al de multitud de peliculas y hara que te sientas como si estuvieras viendo una, solo que esto es mejor ya que tu eres el protagonista.Una realizacion tecnica de lujo en todos los apartados, especialmente el sonoro, hacen que sea un juego imprescindible, una verdadera joya.Con el se pueden experimentar todo tipo de sensaciones humanas y, por mucho que se escriba, no se transmitira todo lo que MGS es capaz de ofrecer.Un juego que solo aparece cada mucho tiempo y que no hay que dejar escapar......un juego que todo usuario de Playstation deberia.....VIVIR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/W9ER9Hze_qk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;</description>    </item></rdf:RDF>